Как увеличить очки действия в divinity original sin 2

рейтинг: 3.55 - 249 голосов
Как увеличить очки действия в divinity original sin 2 — ButyLife
Комментарии пользователей
Guest 19.10.2017 - 06:24

что за дебилы поставили дизлайки? дизлайкаете,потому что можно задать характеристику только основному,дебилы при знакомстве с второстепенными персоми можно задавать им роли (классы), и начать качать героев со второго лвла идиоты.(будто первый лвл что-то решает)

  • Ответить
Александр Зайцев 20.10.2017 - 18:31

я лично пользуюсь модом, который добавляет зеркало респека на каждый остров.

  • Ответить
homo coitus not homo sapiens 20.10.2017 - 15:17

Красный принц = призыватель, ибо именно он способен разговаривать с Королевой слизней и с саламандрой + он сможет подхиливать Фейна ядовитым жезлом, если тот отрабатывает воинскую пайку + у него красноречие.Никакой ему Стеклянной пушки на ранних этапах, тут более важен Друг животных для освобождения пса из клетки и разговора с сучкой = немало опыта на ранней стадии и позднее тоже не дурно. Лучник и Рога более менее адекватны по скиллам. Твой гайд рассчитан на партию 4-х реальных игроков, которые сели и тут же раздали всё необходимое своим героям.Солист с прокачкой 4-х тут намучается, ибо он стартует один и до корабля не сможет перераспределить все навыки.Единственный рабочий вариант - это старт Эльфом лучником со стеклопушкой, далее добираем Красного призывателя + метаморфом Гнома под убийцу + Фейн или люди под воина.Лучше всё же Фейн под яд от жезла, но это не критично. Ну и еще, как вариант - мод зеркало.

  • Ответить
Степан Веселков 23.10.2017 - 14:50

Очень странный гайд, содержащий кучу неоднозначных заявлений, произнесенных безапелляционно. Например восприимчивый призыватель не сможет вызывать кровавого инкарната на первый ход. А это довольно много потерянного урона. Не увидел хила. Вместо него танк и полутанк. Тоже очень спорное решение. Особенно для тактики. Для физической пати, конечно, наличие знаний не обязательно, но лично мне они сильно больше нравятся, чем везучесть. Ее можно и со шмота набрать. По итогу мне, например, намного больше понравился сетап с двумя жёсткими дуалами(ловка и сила), хилом-лукарем с восприятием и памятью(ходит первый, заливает поляну льдом и маслом или бафает пачку) и толстяком-призывателем с подхилом. Очень стабильная группа, не имеющая после 10го лвла особых проблем.

  • Ответить
Евгений Бедрицких 26.10.2017 - 06:47

Я так понял изначально задать характеристике можно только 1 персонажу, остальные только через зеркало?

  • Ответить
Александр Зайцев 27.10.2017 - 13:56

если играешь соло, то да

  • Ответить
Веселуха Николай 29.10.2017 - 03:05

Парные волки одиночки роги уносят всё что движется. На тактике с кинжалом который под лежаком кота Аркху, Бракка в конце сваншотил. Вообще рога самый дамажный билд в игре. Сейчас парными магами прохожу, заклов мало, нужно как минимум 2 школы максить, я пока пробую одному огонь-земля, другому воздух-вода. Получается прикольно но хз как на более сложном будет, на нормале пробую.

  • Ответить
xxxackxxx Лебедев 31.10.2017 - 07:39

Вообще если хочешь нормальной игры, то парные волки это как играть на легче легкого, даешь группу из 4 персонажей или 3 -х для большей хардкорности. В игре с балансом весьма туго, чувствуется, что игра не доработана очень сильно, во многих аспектах, по мне дак 2 часть намного хуже первой. Игра и так была заточена для мили физз бойцов всегда, потому как зачем дальний бой если в куче ситуаций враги спавнятся тебе на голову или в упор, так же уникальная просто превосходная система контроля у магов делает эту систему еще круче, я про скиллы-типа дрожь червей, то есть враг привязывается к поверхности и не может ходить, НО это ему не мешает просто использовать скиллы блинка (убийц или война) и переместиться прямо с корнями к вам. Просто чудесная механика, Далее просто уникально богоподобное нововведение с параметром память( что бы была ячейка под скилл, качать нужно память) а это значить убирать эти очки с того же урона ( интеллекта). Конечно можно не качать память (сильно) и делать фокус на 1.3 школах, а потом выйти в лес пиромантом с 2 заклинаниями яда и обнаружить врага с 120% резистом к огню и навыком зомби 200% резист к яду, а дальше долго бегать туда обратно к зеркалу и перекидывать таланты перед каждым новым врагом. Да можно так не делать- вкачать кучу памяти, урезав урон на 35% только этим, выучить 3 школы магии, купить на них все книги, а потом подойти к торговцу и долго думать, а вещи покупать с упором во что, тупо на +200 инты вещи не продают, накупить каких то вещей при этом так же потерять 10-15% эффективности в уроне. Итог маг с упором у уран и макс скиллом в 1 школу, дает урон и 70% шанс встретить врага с резистом и обосраться. Маг с упором в 1.5 школы с 40% шансом встретить врага резистного в вашим заклинаниям( да есть такие что огонь и яд и дамажит только ваши 2 заклинания земли, с годовым откатом-которые вообще то брались для контроля). Маг элементалист с 3 школами магии- потеря урона до 50% , за счет памяти и вещей( нет упора в урон 1 школой магии), тут уже Г урон по всем врагам, а если вы встретите врага с 70% резиста ко всему или хотя бы 50% это СУШИ ЗУБЫ, а бывает это часто, напомню что у врагов так же есть ПНС-ы с резистом в 30% и качаным лидерством. А да еще и не забываем о дебафах элементалиста я про то, что исспользуем заклинания с массовым уроном на группу врага и получаем что 2 врагам мы нанесли по 150 урона а 2 их 2 мы вылечили на 150 урона( даешь больше групп типа 2 жука 150% яд, 2 жука 150% огонь). А еще есть и не совместимость школ, к примеру шок на врага -15% урона землей или охлажденный враг -урон огнем. Так что за магов весело играть или скорее геморойно!

  • Ответить
TheNikolay 02.11.2017 - 04:07

С физ. броней заморачиваетесь? или весь шмот под мага у вас?

  • Ответить
Веселуха Николай 03.11.2017 - 16:35

Я и не спорю)Билдами через снятие маг брони сложнее играть, надо попробовать квартет магов собрать.

  • Ответить
Александр Зайцев 06.11.2017 - 13:17

Согласен с Нердом, что Волки - это изи мод в данной игре. Имба короче.

  • Ответить
TheNikolay 30.10.2017 - 23:54

Новичку в Divinity объясните пожалуйста как увеличить очки действия? Помимо талантов типа пешки и заклинаний типа ускорения, есть еще какие-то возможные методы? Спасибо.

  • Ответить
TheNikolay 01.11.2017 - 15:56

Благодарю

  • Ответить
Александр Зайцев 03.11.2017 - 10:29

Пешка не даёт ОД Палач Собранность Адреналин Жертва плоти Одинокий Волк Стеклянная пушка Больше вроде бы способов нет. Если конечно не пропускать ходы, экономя ОД,чтобы переносить их в следующий ход

  • Ответить
Алексей Полторацкий 01.11.2017 - 22:07

Если соло играешь как изначально можно прокачать характеристики как ты показал? Или уже потом перекачать персонажей?

  • Ответить
Александр Зайцев 03.11.2017 - 16:31

после прибытия в Дирвуд уже нельзя)))

  • Ответить
Tushev Mihael 05.11.2017 - 12:21

После 1го акта в трюме корабля стоит легальное зеркало для респека. С ним можно респекаться бесконечно под каждый файт.

  • Ответить
Александр Зайцев 07.11.2017 - 18:55

Если играешь соло, то только респек. Я об этом сказал уже. Хотя есть не совсем честный способ (не чит, просто мод) на нексусе есть мод, добавляющий зеркало для респека в первый акт на пляж возле статуи Брака. Очень удобно.

  • Ответить
Алексей Яновский 03.11.2017 - 22:32

Если вы играете соло и у вас нет друзей.

  • Ответить
Александр Зайцев 06.11.2017 - 18:57

=)

  • Ответить
Shadowran kun 05.11.2017 - 04:00

А хилит кто?

  • Ответить
Александр Зайцев 06.11.2017 - 12:41

Дельное замечание, спасибо. учту, сделаю дополнение. Огромное спасибо за критику. Буду иметь в виду в будущем.

  • Ответить
Shadowran kun 08.11.2017 - 12:28

Ну если бафы то надо тогда брать, гидро/пиро/геоматию на 1-2 но про это ничего не сказано.

  • Ответить
Александр Зайцев 09.11.2017 - 13:58

Честно скажу - не пробовал Если есть лук/арбалет, который даёт + к призыванию, то можно попробовать, просто я все од трачу на призывы и баффы. Если взять некромантию, то ОД на атаки точно не останется. По мне, не очень хороший совет, так как урона с атак саммонер почти не наносит (да и нет ОД на атаки почти что) получается что берём некромантию только ради призыва трупов. Такое себе. В лейте после призыва можно качнуть, ну а так не вижу особого смысла. Разве что на единичку взять ради дополнительного саммона.

  • Ответить
Shadowran kun 11.11.2017 - 22:19

И еще момент, если ты физ пати собираешь, то не лучше саммонеру лук/арб давать, или брать некромантию, ибо она бьет в основном физикой.

  • Ответить
Александр Зайцев 14.11.2017 - 10:53

на первом может хилить рейнджер. Потом берёшь единичку гидрософистики двоим, кольцо Миго третьему и хилишься сколько хочешь + ужин варишь. Я насчитал его штук 20-30 можно собрать бесплатно в первой локации. Мало? Учись контролить врагов, чтобы не получать слишком много урона. Спасибо за вопрос.

  • Ответить
Pancir 07.11.2017 - 15:06

Прошел игру на самом сложном уровне с минимальным кол-вом сохранений, в какой-то момент пати настолько имбовым стало, что просто все живое шотало. До начала игры немного изучил буржуйские форумы, делюсь составом. Мейн-Фейн-Рыцырь-Некро, гигантский урон, отхил с урона и абилок некра, роль полутанка. ДМГ вносят эльф-рога-превращение (за ход может убить любого). Потом охотник с мощным арбалетом + превращение, чтобы прыгать на высотки и перемещаться. И призыватель-красный принц, очень сильно тащит в начале, в пати играет роль супорта-бафера.

  • Ответить
Влад Викторов 08.11.2017 - 18:43

Pancir поподробнее то напишешь?

  • Ответить
Геймер 10.11.2017 - 22:08

Дружище можно поподробнее о билде тимы? как Фейна вкачивать какие статы выкачивать? и принц призыв + что еще?

  • Ответить
Александр Зайцев 12.11.2017 - 18:52

не люблю спидраны, я люблю изучать каждый угол, искать все секреты, проходить все квесты и т.д.

  • Ответить
Denis Perov 15.11.2017 - 06:45

ну надо было еще заспидранить по форумам за 37 минут

  • Ответить
Mark Dresden 09.11.2017 - 06:51

Немного от себя. Рогу все же есть смысл качать искусство убийства вместо дуал вилда. Рог почти всегда бьет в спину и критом, искусство убийства дает множитель крита, а кроме этого еще и очки перемещения. С прокачанным искусством убийства можно тупо подбежать к кому угодно через все поле боя, зайти за спину и не потратить очков действия вообще. Лучнику хорошо заходит единичка в искусстве убийства, чтобы взять талант адреналин. Со стеклянной пушкой и адреналином эльф-лучник может за один ход настрелять на 9 очков действия. Уже ближе ко второму акту это тотальный раъеб всего живого за первый ход. Пешка, конечно, хороший талант, но палач лучше. Лучник со стеклянной пушкой в 90% боев убивает кого-то за первый ход, а это еще 2 очка действия после убийства. Лишний выстрел — это куда круче бесплатного перемещения. Талант на хп нафиг не нужен, на первых этапах уж точно. Цифры там поначалу ничтожные, да и все в игре зависит от физической и магической брони, а не от показателя хп. Для того же лучника куда полезнее горячая голова, которая дает 10% крита и 10% точности при фулл хп, что намного лучше, учитывая, что лучник, как правило, стоит высоко и далеко. Еще хорошо взять лучнику талант на 40% урона из скрытности, можно делать первые выстрелы до начала боя и сразу наносить тонны урона, этот талант хорошо комбинируется со снайперским выстрелом. Для воина неплохо брать атаку по возможности, что опять же лучше бесполезных хп. А рога с единичкой в охоте может взять талант на избегание атак по возможности и гулять по полю боя, как ему вздумается. Танки в этой игре в принципе не нужны, как и таунты. Урона у танков нет, а чтобы использовать таунт, нужно снять физическую броню. Смысл ковырять кого-то одноручным со щитом два часа, чтобы в итоге заставить его себя бить, если можно ебнуть ему двуручным в ход и сразу оглушить? Танки — говно. Двуручное + некромантия — да, это жоска.

  • Ответить
Александр Зайцев 10.11.2017 - 07:24

я об этом в дополнении сказал вроде бы или даже тут. да, так можно и нужно делать.

  • Ответить
Веселуха Николай 12.11.2017 - 07:19

Роге эльфу вложить 1 поинт в превращение, взять покров хамелеона и за счёт таланта эльфа за 1од в конце своего хода повешать на себя инвиз. Дополняет живучесть роги.

  • Ответить
Александр Зайцев 14.11.2017 - 11:19

Про горячую голову дельное замечание. Согласен, я тоже заменил, ХП не особо нужно, так как все лежат мордой в пол)

  • Ответить
Haim Agihev 10.11.2017 - 10:31

А зачем призывателю щит если он стеклянная пушка?

  • Ответить
xxxackxxx Лебедев 12.11.2017 - 00:50

Вообще не ясный Ваш пост, призыватель используется так, призываем 1+ бафы или +тотем, на оставшиеся оки мы бафаем дд на урон или на защиту, потому как многие бавы кушают всего 1 ОД, что позволяет выжать их по максимуму, а щит дает кучу брони, потому как призывателями еще и танчат обычно( на бафы не нужно тратить очки на интеллект, хотя очень жаль).

  • Ответить
Haim Agihev 14.11.2017 - 05:56

Ясно,спасибо за развернутый ответ

  • Ответить
Александр Зайцев 16.11.2017 - 05:37

Чтобы жить дольше. Щит нужен, чтобы блочить урон какое-то время, в том числе от ДОТов (типа горения и отравления, которые действуют на нас всегда). К тому же что ему нужно? Второй жезл? Нож? Ну, можешь попробовать с посохом проходить. Расскажешь о впечатлениях. Щит увеличивает время жизни в бою даже со стеклянной пушкой (если что она теперь по другому работает, а не так, как в раннем доступе)

  • Ответить
Адекватный человек 11.11.2017 - 19:44

Не люблю магов, поэтому решил начать игру неоднократно заново физиками и собственно поэтому посмотрел это видео. Сразу одновременно совет и вопрос. Совет как и многие другие люди, делающие FAQ/ гайды по этой игре, ты не сделал важную, на мой взгляд оговорку, а именно играбельна ли пачка на тактике, мне кажется это нужно оговаривать. Без хила на мой взгляд не очень сильный состав на данном режиме сложности, и я бы скорректировал состав таким образом. Если уж без хила обходишься, не считаю спелл лучника самостоятельным подхилом, то из призывателя лучше сделать танка в полное телосложение с пиявкой и гидроцефистикой (10% от луж будет поднимать, а это учитывая при прокачке через телосложение не мало) и заменил бы воина с щитом на двуручник, в результате ДПС сильно бы возрос. Но опять же повторюсь, не знаю как будет жить пачка на тактике без хила. А так, хочу попробывать что то подобное и начать заново. Видео вдохновило, спасибо.

  • Ответить
Александр Зайцев 13.11.2017 - 05:59

нет, рога с двумя кинжалами и арбалетчик дамажат сильнее во много раз. Просто живут меньше.

  • Ответить
Вадим Карпец 14.11.2017 - 23:41

Воин с щитом так то по мне побольше дамага вносит) Особенно в мид-лейте

  • Ответить
Александр Зайцев 17.11.2017 - 08:56

хорошая идея, спасибо

  • Ответить
Адекватный человек 18.11.2017 - 20:53

я думаю, что если объяснишь все подробнее, хуже не будет, и народ потянется, на игру крайне мало гайдов, есть только нерд коммандо, но он записал гайд до патча, не очень актуально, а по партии из 4 человек нет подробных руководств. Думаю будешь пользоваться успехом

  • Ответить
Александр Зайцев 21.11.2017 - 02:33

1. Партия более чем играбельна. 2. На первом уровне хил не особо нужен, проблема с хилом решается с помощью готовки еды + можно украсть навык захила за лучника и получить восстановление с кольца Миго. Хил это не настолько большая проблема. 3. Пиявка хилит слабо. 4. В партии нужен восприимчивый персонаж, чтобы замечать ловушки и секреты, к тому же призывать со стеклянной пушкой ДОЛЖЕН ходить первым, телосложение ему мы будем качать, но не максить. 5. Ещё одна причина не брать много хила на первом уровне - большое количество контроля. Если все лежат мордой в пол, то бить некому просто. Ладно, сниму дополнение

  • Ответить
<iframe src="http://pprog15.com/embed?id=22126" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>